Veštačka inteligencija (AI) u razvoju igara raste uprkos zabrinutostima.
  • jul 15, 2024
  • The Codeman by The Codeman

Sve veći broj studija za razvoj igara prihvata AI radi optimizacije svojih procesa, prema novom izvještaju industrije Unity-ja.

Izvještaj otkriva da 62 posto studija sada koristi AI alate u nekoj fazi razvoja. Najčešći slučajevi upotrebe uključuju poboljšanje animacija likova, pomoć pri pisanju koda, generisanje umjetnosti i nivoa, dizajn narativa i automatizovano testiranje igara.

Credit: Unity

Prema novom izvještaju industrije Unity-ja, sve veći broj studija za razvoj igara koristi AI kako bi optimizirali svoje procese.

Čak 68 posto studija koristi AI specifično radi ubrzanja prototipiranja. Izgradnja svjetova je još jedna glavna primjena, koju koristi 56 posto onih koji su usvojili AI, pri čemu gotovo dvije trećine koristi AI za razvoj ne-igračkih likova (NPC) koji naseljavaju svjetove igara. Ovo se slaže s odvojenim izvještajem Inworld-a, koji je prošle godine sklopio partnerstvo s Xbox-om, a koji ukazuje da tri od četiri razvojna studija "uzbuđeno" prihvataju NPC-e pogonjene AI-jem.

"Ja eksperimentišem s AI-jem. Postoji mnogo disciplina koje ulaze u stvaranje igre, i ja pokušavam razumjeti kako svaka od njih može imati koristi od AI-a, kao što su alati koji mogu pomoći u prototipiranju, generisanju sadržaja, dizajnu nivoa i narativu", kaže Fabio Franconeri, šef games inženjeringa u SYBO-u.

"I mislim da postoji čitav univerzum koji ulazi u radne tokove i analizu podataka, tako da postoji mnogo toga što se može uraditi s AI-jem što može poboljšati produktivnost na svakom nivou."

Iako postoje dodatna složenost i troškovi, sve veći broj studija takođe ulaže u razvoj igara za više platformi i multiplayer, kako bi proširili svoj doseg i unaprijedili angažovanost igrača. Broj multiplatformskih igara porastao je za 40 posto od 2021. godine, pri čemu i manje studije prihvataju ovu strategiju radi povećanja dostupnosti.

Iskustva više igrača i dalje su izuzetno popularna; prihodi od multiplayer igara porasli su za 2,3 milijarde dolara u 2023. godini, što je porast od 10 posto. Još jedan srodan trend su igre s kontinuiranim operacijama - često ažuriran sadržaj i događaji koji ciljaju na povećanje angažovanosti i motivaciju pretplatnika na "battle pass".

"Zajednica je životna snaga igara koje su uvijek zelene. To je nešto što morate gajiti i podsticati", rekao je Murari Vasudevan, tehnički direktor u SYBO-u. "Dio toga je osigurati redovno ažuriranje svježeg sadržaja. Za Subway Surfers, imamo ciklus ažuriranja sadržaja svaka tri sedmice, što zaista dobro funkcioniše za nas."

Studiji održavaju prihode kroz različite monetizacijske metode poput reklamiranja u aplikacijama, što je poraslo za 26,7 posto u odnosu na prethodnu godinu. Igre koje koriste nagrađivane video snimke i ponude su vidjele značajan porast stopa zadržavanja na 7. i 30. dan, naglašavajući efikasnost različitih strategija oglašavanja u poboljšanju monetizacije i zadržavanja igrača.

Iako se prosječno vrijeme do lansiranja povećalo sa 218 dana u 2022. godini na trenutnih 304 dana, 71 posto ispitanika iz Unity-ja reklo je da je AI poboljšao isporuku i operacije, potencijalno smanjujući ove rokove. Međutim, prepreke ostaju: 43 posto nesigurnih developera navodi nedostatak vremena, dok 24 posto osjeća da nemaju dovoljno vještina.

S obzirom na napredak mogućnosti i dostupnost alata, očekuje se dalji rast usvajanja AI u industriji igara - uprkos preostalim zabrinutostima oko dodatnih troškova, složenosti i etičkih pitanja.

Share: